输出分成四份

视觉表示、度量几何、物理/语义资产和任务配置分别验收。3DGS 可以表现外观,碰撞代理用于物理交互,USD 描述对象与引用,episode 清单定义起终点和事件。PLY 或 USD 能打开不代表尺度正确、可接触或可通行。

官方教程补充:先重建,再转换

COLMAP 官方教程将 SfM 的特征匹配、几何验证和稀疏重建,与 MVS 的稠密重建分开,并强调拍摄重叠。用不同视角、稳定曝光和足够纹理覆盖关键通行区域,避免只绕同一位置旋转;对运动模糊、反光和动态人物另行检查。

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calibrated / sufficiently overlapping frames
-> feature matching and geometric verification
-> camera poses and sparse geometry
-> dense geometry or visual reconstruction
-> scale and coordinate alignment
-> cleaned collision proxies and USD composition
-> navigation map, semantic regions, episode manifest

这是目标流水线,各阶段工具能力与格式支持需要按版本验证。单目几何通常需要尺度基准;对生成式补全区域明确标注,不能当成未拍摄房间的测量事实。

多段视频合并

需要重叠区域、共同控制点或可信定位。尺度不一致时使用 xB = s·R·xA + t 的相似变换,不能只估计旋转平移。合并后检查重复墙、错层地面、门口变窄和尺度漂移。没有足够约束时应保留独立子地图与不确定性。

物理与导航验收

分离可见网格和简化碰撞体,校验变换一致性。静态地面、墙和家具与动态物体使用不同后端规则;NavMesh 不替代物理碰撞。测量门宽、走廊净宽、地板水平和障碍边界,用真实机器人尺寸检查通行。

视频中的移动人物一般从静态背景重建中剥离,再用 可控人群 加入。公开示例素材还应取得适当授权,移除人脸、车牌、定位元数据与私人场所线索。ViPE、Depth Anything、Lyra、SAGE-3D 等保留为可选路线,不声称本次已打通其全部格式接口或物理导入。