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文献阅读

研究问题、核心方法、实验结果与局限,以及与其他工作的联系。

P05 RL²:通过慢速强化学习学会快速强化学习

用慢速外层强化学习训练GRU,使其在新任务中仅依靠跨回合隐藏状态更新学习探索与利用。 外层训练成本高且长时域优化困难,快速适应依赖任务分布与trial边界,实验不支持任意任务的通用最优学习。

P06 SimBa:利用简洁性偏置扩大深度强化学习网络的参数规模

以运行统计归一化、残差前馈块和输出前 LayerNorm 改造网络骨干,使更大的 critic 在多个强化学习算法中提高样本与计算效率。 证据主要来自状态和符号输入的仿真任务;简洁性频谱是二维初始化代理且存在反例,尚未验证视觉 VLA、真实机器人或社会导航安全。

P16 动作分块流策略的实时执行

用旧动作前缀和软掩码引导流式动作补全,在并行推理与执行时保持动作块连续。 单次推理因梯度引导变慢,冻结前缀期间仍无法立即利用突发环境变化,也无硬实时保证。

P17 使视觉—语言—动作模型以实时速度运行

以CUDA Graph、代数折叠和Triton融合缩短π0前向,并提出视觉/动作专家重叠的流式设计。 完整流式与progressive chunking仍为设计草图,接笔仅为一维夹爪任务,不能据此宣称通用高速操控。

P20 面向动态环境中可泛化的机器人操控

构建117,000轨迹的DOMINO,并以历史光流和未来对象特征辅助监督训练PUMA。 主表成功率仅17.20%,采用接触停止自主运动简化,仿真尚未系统纳入真实推理延迟。

P28 社交机器人导航:基于学习的方法综述与基准评测

用五类架构梳理社交导航、训练与感知系统,并在六类场景中比较九种经典及学习式规划器实现。 统一实验对原方法有多项结构改造,缺乏充分等预算消融与精确数表;官方 benchmark 仓库本次核查仍为 Coming Soon 预告。

P29 面向具身导航的物理可执行三维高斯场景

将按对象分解的语义 3DGS 与原网格的凸分解碰撞体组合,提供 InteriorGS-1k 和 SAGE-Bench 的连续导航数据与评估。 物理层依赖已有高质量三维网格,不是任意图像生成可靠碰撞几何;部分指标和表格存在定义或数值不一致。

P30 Lyra 2.0:可探索的生成式三维世界

通过逐帧几何检索、规范坐标对应和自增强历史条件延长视频世界探索,再将生成视图重建为 Gaussian 与网格。 当前主要生成静态场景,未验证严谨的机器人接触碰撞几何;未知区域为生成内容且训练、推理算力要求较高。