抽象必须保持哪些结构
设状态映射 ,动作映射 。精确 MDP homomorphism 要求映射后的 reward 一致,且每个抽象状态块的转移概率与原状态动作一致:
这里给出有限离散情形;连续空间需要用概率核和可测映射表述,而非直接把求和复制过去。
价值等价与策略提升
如果这些结构条件成立,并且抽象动作具备适当覆盖,抽象问题可以保留对应动作的最优价值。提升抽象策略时,原空间可能有多个动作映射到同一抽象动作,需要指定如何在其原像中分配概率。只学到一个低维 embedding,并不自动满足 reward 和 transition 保持条件。
与相近概念的区别
| 概念 | 强调什么 |
|---|---|
| 状态聚合 | 合并多个状态,需要检查是否丢失控制信息 |
| Bisimulation | 状态之间的奖励与转移行为等价关系 |
| Homomorphism | 显式状态、动作映射及动力学保持 |
| Automorphism | 同一 MDP 的可逆结构对称性 |
| 近似表征 | 允许奖励/转移误差,需要另给误差分析 |
近似抽象的价值误差会随奖励差异、转移差异和折扣累计放大。具体界依赖所选距离、奖励有界性和策略映射,不能只给一个 embedding loss 就推出控制保证。
在表示学习中如何检查
比较同一 embedding 附近的 reward、下一状态分布和可执行动作;检查不可见的速度、接触或任务目标是否仍影响未来。针对对称机器人状态,可以验证动作变换是否也同步满足对称性。理论结构应在数据、模型和执行接口上共同成立。